Unity
Pixel Perfect Camera (Unity 6.1 버전)
Pixel Pefect Camera해상도가 변화해도 UI요소들이 뚜렷하게 보일 수 있게 해주는 기능, 카메라 컴포넌트로 사용 공식 문서 메뉴얼https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/urp/2d-pixelperfect-ref.html Assets Pixels Per Unit게임의 기준 픽셀, 1Unit당 픽셀이 얼마나 들어있는지 설정 사용하는 모든 스프라이트의 Pixel Per Unit(PPU)는 동일해야 픽셀이 깨지지 않음여의치 않다면 PPU는 동일하되, GameObject의 Scale을 조정하는 방법도 가능-> Scale 조정은 n(정수)배 또는 1/n배가 되어야 함 (Scale 값 2.0, 3.0, 0.5, 0.25 가능, 1.5, 2.25,..
2025. 5. 27. 21:05