URP Material 오류
Window - Rendering - Render Pipeline Converter
Player Input Actions 스크립트 자동 생성

Character Controller
물리적인 상호작용 없이 캐릭터를 제어하고 싶을 때 사용
- Rigidbody나 Collider를 사용하지 않고도 이동, 회전, 중력, 점프, Collision 등의 기능을 수행할 수 있음
물리 엔진을 사용하지 않기 때문에 Rigidbody와 달리 다른 물체와 물리적 상호작용을 하지 않음
Collision을 자체적으로 처리, 다른 collider의 충돌을 감지하고 처리할 수 있음
복잡한 물리적 시뮬레이션을 필요로 하는 상황에서는 Rigidbody와 Collider를 사용
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