URP Material 오류

Window - Rendering - Render Pipeline Converter

 

 

Player Input Actions 스크립트 자동 생성

Generate C# Class 체크 후 Apply

 

Character Controller

물리적인 상호작용 없이 캐릭터를 제어하고 싶을 때 사용

- Rigidbody나 Collider를 사용하지 않고도 이동, 회전, 중력, 점프, Collision 등의 기능을 수행할 수 있음

 

물리 엔진을 사용하지 않기 때문에 Rigidbody와 달리 다른 물체와 물리적 상호작용을 하지 않음

Collision을 자체적으로 처리, 다른 collider의 충돌을 감지하고 처리할 수 있음

 

복잡한 물리적 시뮬레이션을 필요로 하는 상황에서는 Rigidbody와 Collider를 사용

 

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