프리팹
게임 오브젝트를 템플릿처럼 저장한 것
프리팹을 만들면 게임 오브젝트를 재사용해 생성할 수 있다
프리팹으로 만들면, 여러 곳에서 반복적으로 오브젝트를 인스턴스화해 재사용할 수 있다
프리팹의 원본을 수정하면 해당 프리팹을 사용한 모든 인스턴스에 수정사항이 반영될 수 있다
인스턴스화 된 오브젝트에서 수정 사항이 발생하면, 원본에서도 수정 사항을 override로 나타나, 인스턴스 객체와 프리팹의 차이를 쉽게 발견할 수 있다
또, 원본을 인스턴스의 수정본으로 변경 할 수 있다
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