1. 게임개발종합반 2주차

마우스를 따라가는 객체

Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, 0);

 

Image객체의 Shadow 컴포넌트

 

Button컴포넌트의 Target Graphic속성

- 클릭할 수 있는 버튼인지 사용자에게 알려주기 위해 색깔을 변경할 target을 지정

 

 

PlayerPrefs

PlayerPrefs.SetFloat("key", value); 	// 데이터 저장 
PlayerPrefs.getFloat("key");	// 데이터 불러오기
PlayerPrefs.HasKey("key");	// 데이터가 있는지 확인
PlayerPrefs.DeleteAll();	// 모든 데이터 삭제