1. 게임개발종합반 3주차

Canvas (컴포넌트) - Render Mode - World Space

-> 월드 공간 UI 생성 - 게임속 TV라고 생각하면 편함

-> 3차원상에 존재하는 UI

강의에선 UI공간이 게임공간으로 바뀌는 거라고 설명함

 

까먹기 쉬운 짝꿍

Rigidbody - kinematic

collider - isTrigger

 

gameObject.transform.Find("Hungry/Canvas/Front").transform.localScale 
    = new Vector3(energy / full, 1.0f, 0);

Find를 사용해 자식이름으로 객체를 찾을 수 있다.

(gameObject의 자식Hungry의 자식Canvas의 자식Front)

 

Destroy(gameObject, 3f);

3초 뒤에 gameObject를 삭제

 

 

고양이 밥 주는 게임 완성~!