1. 게임개발종합반 3주차
Canvas (컴포넌트) - Render Mode - World Space
-> 월드 공간 UI 생성 - 게임속 TV라고 생각하면 편함
-> 3차원상에 존재하는 UI
강의에선 UI공간이 게임공간으로 바뀌는 거라고 설명함
까먹기 쉬운 짝꿍
Rigidbody - kinematic
collider - isTrigger
gameObject.transform.Find("Hungry/Canvas/Front").transform.localScale
= new Vector3(energy / full, 1.0f, 0);
Find를 사용해 자식이름으로 객체를 찾을 수 있다.
(gameObject의 자식Hungry의 자식Canvas의 자식Front)
Destroy(gameObject, 3f);
3초 뒤에 gameObject를 삭제
고양이 밥 주는 게임 완성~!
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