Unity에는 Update의 종류가 3가지 있다
LateUpdate, Update, FixedUpdate
Update
매 프레임마다 호출
- 프레임 속도에 따라 호출 간격이 달라질수 있음
일반적인 게임 로직에 사용
LateUpdate
Update 완료 후 호출
매 프레임마다 호출
- 프레임 속도에 따라 호출 간격이 달라질수 있음
주로 카메라 위치 조정이나 다른 객체들의 상태를 기반으로 한 작업을 처리할 때 사용
FixedUpdate
일정한 시간 간격(Time.fixedDeltaTime)으로 호출
- 프레임 속도에 영향을 받지 않음
주로 물리 엔진과 관련된 업데이트에 사용 - Rigidbody 등
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